Demetr , мультфильм это не жанр а св-во то бишь фильм созданный с помощью мультипликации. И создание с помошью мультипликации не обязывает фильм быть детским. А вообще же Шрек 2 расчитан на всех. В нем есть шутки и для взрослых и для всех
И так! Если взяться за размышление над тем, чем же так гениален "Шрэк-2" и чем же он так привлек толпы народа, бесконечными очередями выстраивающего у касс к/т, думать можно бесконечно. Причем, во время этой самой бесконечности будут, к сожалению, выявляться отнють не положительные стороны всего происходящего. Единственное, хочу заметить, многое относится в основном к "русскому" Шрэку. То, что идет в к/т Москвы - тихий ужас, причем в прямом смысле этого слова: одна из самых важных и основных "фишек" Шрэка и некоторых других его персонажей как героев - акцент. Но, скажите, пожалуйста, любители кино, кто-нибудь слышал эти самые оригинальные акценты при просмотре фильма? Наврятли, только если в голове вы сами мысленно себе их воображали, что опять-таки врятли. Этот жирный и тяжелый минус задавил собой всю прелесть этого фильма. Дальше больше! Что в новом Шрэке по сути нового? Ничего! Осел ослом, конечно - куда тут без него! Если бы не это чудо мультипликационной природы, думаю, 1-ая часть была бы полным провалом! Вторая была бы куда хуже, т.к. кроме пачки новых шуток не было бы совершенно ничего. Вторую часть вообще можно было бы не создавать, если бы не одно НО, спасшее Шрэка намбер ту от грозно наступающего ему же на пятки провала: спасибо создателям новой серии про "зеленых человечков" за Пуса, сохранившего не только денежные средства его создателей, но спасшего также нас самих от фактического повторного просмотра. Давайте смеха ради закроем глаза и подумаем о Шрэке-2! Что вы видите? Со 100% увевернностью могу сказать, что не Шрэка и не Фиону, не осла и не крестную мать, тем более не Пинокио нетрадиционной ориентации, а Пуса! И с такой же 100% уверенностью могу сказать, о какой сцене из фильма вы подумали. Одним словом, весь успех второй части держится на хрупких плечах одного маленького пучеглазого Пуса! Но ради одной этой пучеглазости стоит посмотреть на весь этот лесной балаган, несмотря даже на то, что жителям РФ повезло со Шреком меньше всего.
Мда.. Хорошее дело браком не назовут (с) Мульт явно расчитан на взрослую аудиторию, я бы даже не стал относить его к разряду "семейного" кино, т.к. даже лица среднего школьного возраста львиную долю приколов просто не поймут. Обилие цитат также подразумевает зрителя подготовленного. И хотя я не большой поклонник семейного кино, всё же думаю, что мультфильм должен быть понятен детям - жанр обязывает. Пожалуй, это единственный недостаток Шрека, хотя многие наверное его таковым не считают. А вообще, мультфильм замечательный, не пропустите ни в коем случае. Пожалуй, Шрек 2 - это (страшно сказать) лучшее что выходило на экраны в этом году :)
мультик классный до потери пульса!так наржались пока посмотрели.вот бы в черкассах такие чудики бегали,как шрек!правда бегают...нина с ирой!..и добегались...
Я не собираюсь обсуждать достоинства Шрека, нравится или не нравится материи чисто субъективные, но одно все-таки скажу: Шрек - это не мульфтильм. Как не_мультфильм и Корпорация Мостров, грядущий Мр. Удивительный и прочая. Это кино принадлежит новому относительно не давно сформировавшимуся жанру, жанру компьютерной 3д-анимации. И не стоит мешать 3д и мультфильмы в одну кучу. Потому что НЕЛЬЗЯ сравнивать Шрека с Белоснежкой, а вот Трио из Бервиля или Лило&Ститч можно. Шрека можно сравнить с последними Звездными Войнами или, скажем, Матрицей. Анимация - это исскуство, где художник своими руками дает жизнь нарисованному герою. В 3д роль художника заканчивается на разработке персонажей и фонов, дальше вступает Оператор ЭВМ, который *вычисляет* все необходимое. Пластиковые стаканы в дешовых забегаловках заменили стеклянную посуду, телефонный разговор заменяет нам беседу, компьютерная анимация вытесняет класическую. Это естественне, потому что так быстрее и дешевле.
To ThE: Ну вот, я уже и отаку... из-за упоминания несколько анимационных фильмов, созданных в Стране Восходящего Солнца. Хотя массы послушать - все "японофилы" без исключения помешаны на глазах в пол-лица и исключительно нарисованных персонажах. Да только каноны классической (2d) анимации продиктованны не Ринтаро, не Миядзаки, и даже не "отцом современного аниме" Тедзукой - но его кумиром, американским сказочником Уолтом Диснеем. И не надо делать скидки на то, что во времена жизни Уолта не было таких компьютерных технологий, какими сегодня обладают студии с громкими именами. Дело не в том, "на чем" - но "как". Ведь кукольные мульты, популярные в советские времена, мы отличаем от рисованных, созданных в то же время? Так и компьютерные фильмы отличаются от рисованных - достаточно взглянуть на персонажей. И как ни крути - ну нету в них того очарования, что присутсвует в классических 2d-мультфильмах (я не говорю про ширпотреб типа "Kim Possible" или "Teacher's Pet" - рисовать разучились, но пока народ потребляет - будут и не такое выпускать). Так что нечего говорить о предрассудках - сиё лишь моё субъективное мнение. Да, мне обидно, что после "Спирита" и "Brother Bear" мы, скорее всего, не увидим больше ничего подобного - останутся произведения типа того же "Шрека" - неплохо, смешно - как сборник анекдотов, который купил в метро, прочитал да и выкинул - не ставить же его на одну полку с "Войной и Миром"! Всё дело в неприхотливости масс. Хотят читать анекдоты - будут им анекдоты. Надоедят анекдоты - будут анекдоты про анекдоты. Постмодернизм. Unnamed очень хорошо об этом сказал. Но возводить т а к о е до новой классики - увольте.
Id писал: >"Компьютерное кино" - это не игровое кино, но и не анимационное. Это отдельный поджанр, хотя некоторые привычно называют сиё явление "мультиком".<
"Простите, у меня аллергия на чушь" (с)
Бредолог, расскажи это киноакадемиии выдавшей первому Шреку приз за лучший АНИМАЦИОННЫЙ ФИЛЬМ.
ТАк интересно получается: пришел один задервенелый "отаку" и придумал термин "компьютерное кино". И давай его в массы продвигать. Айди, умри лучше со своими идеями, ведь потом 10 дураков прочитает и начнет с умным видом остальным эту же чушь говорить.
Давайте вдумаемся "компьютерное кино", наверно кино которое создано при помощи компьютеров. Тогда и звездные войны оба эпизода надо называть "комп. кино" - там большая часть в павильонах отснята и без декораций.
Вобщем ты близок к анимации, очень грамотный, но из-за твоих предрассудков получается чушь в постах. Не позорься.
Безусловно, "Шрэк" (и 1, и 2) - это уже не совсем мультфильм. Точнее, совсем не мультфильм. Это новая разновидность кинематографа, в котором возможно все и без необходимости делать чудовищно сложные и дорогостоящие спецэффекты (хотя и сама по себе такая анимация - далеко не дешевое удовольствие). Однако это тот случай, когда именно симбиоз этой самой анимации и совсем не мультипликационного сценария делает итоговое произведение чем-то особенным. Если сравнивать с первой частью, второй, естественно, потерял свой главный козырь - необычность, поэтому воплне обоснован нарочито пародийный сюжет, в противном случае было бы просто неинтересно смотреть. Однако тем самым фильм вовсе не испорчен. Он просто немного другой, что только пошло на пользу. Не хочется повторяться, все плюсы уже много раз обсужались, но не могу не высказать особого восхищения по поводу Кота в сапогах - браво! Одного этого персонажа уже хватило бы для того, чтобы сказать, что фильм удался. Но, как мне показалось, дело не только в этом: успех "Шрэка-2" - в универсальности его юмористической составляющей. Фильм поднимет настроение человеку, живущему в любой части света. И это редкая удача: сделать смешное доступным каждому (а не только ограниченной социокультурной общности) и при этом не скатиться к пошлости. Спасибо за такой подарок!
Способность наших прокатчиков на неординарные решения и прежде вызывала легкую оторопь. Хотя вполне возможно, что дата выхода фильма на российский большой экран была определена самим производителем. Однако те, кто жаждал побыстрее прильнуть к продолжению культового анимационного блокбастера, сделали это еще три месяца назад, когда второй "Шрэк" появился в американском прокате и на нашем рынке пиратских DVD. Может стоило подождать еще полгодика, дать, так сказать, "вину дозреть", а?
Три года назад "Шрэк" вошел в книгу рекордов Гиннеса как первый мультик, попавший в Канны. Этой весной сиквел также участвовал в основной конкурсной программе фестиваля. В очной схватке компьютерная мультяшка сошлась с игровым и документальным кинематографом. Последний, как известно, победил, но и сам "выход в финал" доселе "несерьезного" жанра является неплохим достижением. В Канны кого попало не берут.
Чем же так хорош этот "Шрэк"? Ответить на этот вопрос вовсе не так просто. Прикольная комедия с надерганными отовсюду сказочными персонажами? Да. Тонкий юмор? Да. Визуальные гэги? Да. Киноцитаты? Много раз да. И все? А вот и нет.
Если коротко, то "Шрэк" - это классическая сказка, перенесенная в постиндустриальную эпоху. Нет, не так. Точнее было бы охарактеризовать его как "игру в сказку". На всем протяжении фильма авторы сохраняют иронично-отстраненную дистанцию по отношению к происходящему. Более того, сказочные герои тоже осознают себя игровыми элементами. Т.е. они знают, что находятся в фильме и порой даже обыгрывают этот парадокс. К примеру, Осел указывает Коту на то, что, мол, "извини, но место болтливого зануды из мира животных уже занято". Где занято? Рядом с главным героем. Получается, что Осел не просто является надоедливым болтуном, он играет роль надоедливого болтуна. Другой момент. Фея-крестная в сердцах восклицает: "Во имя всех святых и братьев Гримм!" Неудивительно - ведь у нее собрана обширная сказочная библиотека, и уж братья-то Гримм там наверняка представлены. Налицо сознательное пренебрежение классическими литературными канонами: персонажи не должны ничего знать об авторе. Возможно, в третьей части они дойдут до того, что начнут цитировать первую или интересоваться у "режиссерской бригады", что им делать дальше. Очевидная пародия на Голливуд приобретает новый смысл: ведь, по сути, фильм иронизирует над системой, которая его породила.
"Шрэк" не только является удачным медиапродуктом, но и сам умело использует модные приемы. Например, т.н. "экраны внутри экранов". Оба фильма начинаются с одного и того же момента: нам показывают, как кто-то читает сказку. "Матрица в Матрице". Друзья Шрэка видят по "волшебному зеркалу" (а проще говоря, телеку) репортаж о задержании Шрэка, Осла и Кота королевскими властями. Иными словами, мы смотрим на то, как кто-то посредством похожего устройства смотрит на тех, кто знает, что его видят как те, кто на на него смотрит, так и те, кто смотрит на тех, кто смотрит на него. Эта абракадабра более-менее точно выражает суть современной медиатехнологии: основную часть информационного эфира в наше время занимают комментарии по поводу того, как медиа комментируют медиа.
Смешение жанров. Пародия. Бесконечное цитирование ("Индиана Джонс", "Человек-паук", "Властелин Колец", "Девять с половиной недель", "Маска Зорро", "Чужой" и много чего еще). Винегрет из сказочных героев (и их создателей!) Перманентная ирония. Актуальный современный контекст. Что это? Постмодернизм в чистом виде. Компьютерно-анимационный "Убить Билла".
"Шрэк" деконструировал классическую сказку и написал ее на новый манер. Возможно, что его предельная эклектичность окажется самым точным мифологическим свидетельством нашей эпохи...
To DARTHKIM: Oтвечаю по пунктам: 1) "Не бей копытом" - скорее всего да, сюжетно будет похож на "Побег из курятника"... но исполнение - просто пугает. Если "Побег" был оригинальным за счет пластилина (респект Нику Парку) - то "Не бей копытом" - геометрическо-угловатая анимация уходящего в небытие классического Walt Disney Pictures. Хотя, скорее всего, тоже посмотрю... не имею привычки говорить о том, чего не видел - пока что сужу по роликам, скриншотам и отзывам буржуев. 2) Насчет аниме можно мне не говорить - я не только смотрел довольно много представителей сего жанра, но и в свободное время делаю голосовые переводы на аниме, купленное за рубежом (не коммерции ради, но для себя и друзей - перевел "Read or Die 1-3", "X", "Bagi"; недавно достал и перевел японский фильм "Дора-Хэйта" - но это уже оффтопик). Другое дело что: а) аниме у нас не особо популярно и в широкий прокат идет крайне редко (последний кинорелиз был - "Унесенные призраками"; показы МС-шных ДВД на большом экране не в счет),б) в большинстве работ анимания довольно примитивная - хорошая для статичной картинки, но не для динамичной. По-настоящему хорошие вещи не выходят "по разу в неделю" - их ждать надо... интересно, покажут ли у нас новую работу Миядзаки "Howl's Moving Castle" в ближайшем будущем, или опять будем ждать неизвестно какого фестиваля?.. Вот в этой анимационной ленте я уверен - по крайней мере в том, что снята она качественно. 3) А вот в этом не соглашусь. Персонажи компьютерные, держащиеся особняком - как от живых, так и от рисованных. "Компьютерное кино" - это не игровое кино, но и не анимационное. Это отдельный поджанр, хотя некоторые привычно называют сиё явление "мультиком".
Id , а рисованых мультов (компы используются правда для заливки и еще части процесса, но анримция 2мерная) полно в Японии. Да и вообще очень много аниме не на детей а на подростков как и голиивудское кино расчитано
"Простите, у меня аллергия на чушь" (с)
Бредолог, расскажи это киноакадемиии выдавшей первому Шреку приз за лучший АНИМАЦИОННЫЙ ФИЛЬМ.
ТАк интересно получается: пришел один задервенелый "отаку" и придумал термин "компьютерное кино". И давай его в массы продвигать. Айди, умри лучше со своими идеями, ведь потом 10 дураков прочитает и начнет с умным видом остальным эту же чушь говорить.
Давайте вдумаемся "компьютерное кино", наверно кино которое создано при помощи компьютеров. Тогда и звездные войны оба эпизода надо называть "комп. кино" - там большая часть в павильонах отснята и без декораций.
Вобщем ты близок к анимации, очень грамотный, но из-за твоих предрассудков получается чушь в постах. Не позорься.
Три года назад "Шрэк" вошел в книгу рекордов Гиннеса как первый мультик, попавший в Канны. Этой весной сиквел также участвовал в основной конкурсной программе фестиваля. В очной схватке компьютерная мультяшка сошлась с игровым и документальным кинематографом. Последний, как известно, победил, но и сам "выход в финал" доселе "несерьезного" жанра является неплохим достижением. В Канны кого попало не берут.
Чем же так хорош этот "Шрэк"? Ответить на этот вопрос вовсе не так просто. Прикольная комедия с надерганными отовсюду сказочными персонажами? Да. Тонкий юмор? Да. Визуальные гэги? Да. Киноцитаты? Много раз да. И все? А вот и нет.
Если коротко, то "Шрэк" - это классическая сказка, перенесенная в постиндустриальную эпоху. Нет, не так. Точнее было бы охарактеризовать его как "игру в сказку". На всем протяжении фильма авторы сохраняют иронично-отстраненную дистанцию по отношению к происходящему. Более того, сказочные герои тоже осознают себя игровыми элементами. Т.е. они знают, что находятся в фильме и порой даже обыгрывают этот парадокс. К примеру, Осел указывает Коту на то, что, мол, "извини, но место болтливого зануды из мира животных уже занято". Где занято? Рядом с главным героем. Получается, что Осел не просто является надоедливым болтуном, он играет роль надоедливого болтуна. Другой момент. Фея-крестная в сердцах восклицает: "Во имя всех святых и братьев Гримм!" Неудивительно - ведь у нее собрана обширная сказочная библиотека, и уж братья-то Гримм там наверняка представлены. Налицо сознательное пренебрежение классическими литературными канонами: персонажи не должны ничего знать об авторе. Возможно, в третьей части они дойдут до того, что начнут цитировать первую или интересоваться у "режиссерской бригады", что им делать дальше. Очевидная пародия на Голливуд приобретает новый смысл: ведь, по сути, фильм иронизирует над системой, которая его породила.
"Шрэк" не только является удачным медиапродуктом, но и сам умело использует модные приемы. Например, т.н. "экраны внутри экранов". Оба фильма начинаются с одного и того же момента: нам показывают, как кто-то читает сказку. "Матрица в Матрице". Друзья Шрэка видят по "волшебному зеркалу" (а проще говоря, телеку) репортаж о задержании Шрэка, Осла и Кота королевскими властями. Иными словами, мы смотрим на то, как кто-то посредством похожего устройства смотрит на тех, кто знает, что его видят как те, кто на на него смотрит, так и те, кто смотрит на тех, кто смотрит на него. Эта абракадабра более-менее точно выражает суть современной медиатехнологии: основную часть информационного эфира в наше время занимают комментарии по поводу того, как медиа комментируют медиа.
Смешение жанров. Пародия. Бесконечное цитирование ("Индиана Джонс", "Человек-паук", "Властелин Колец", "Девять с половиной недель", "Маска Зорро", "Чужой" и много чего еще). Винегрет из сказочных героев (и их создателей!) Перманентная ирония. Актуальный современный контекст. Что это? Постмодернизм в чистом виде. Компьютерно-анимационный "Убить Билла".
"Шрэк" деконструировал классическую сказку и написал ее на новый манер. Возможно, что его предельная эклектичность окажется самым точным мифологическим свидетельством нашей эпохи...