20 июня 2009 23:42
К приключенческим боевикам этот фильм относится примерно так же, как перевод его названия к оригинальному Push. Да, конечно, значений у этого слова множество, и по сюжету почти любое можно использовать - от банальных “толчок” (двое из героев - “пушеры”, т.е. “толкатели”, одна из десятка разновидностей людей со сверхспособностями) и “усилие” (участникам событий придется не раз поднапрячься в борьбе друг с другом) до сленгового “шайка”. Но никаких надпространственных придумок здесь нет и в помине! И броский рекламный ролик, похоже, вместил в себя большую часть сцен действия и спецэффектов. В общем-то, так и задумывалось режиссером - обойтись минимумом “съемок на зеленом фоне”, чтобы сфокусироваться на персонажах. Что ж, как неспешный фантастический детектив фильм вполне удался - сценарий не просто задействует множество разнообразных видов экстрасенсов, но и позволяет каждому раскрыть свой характер. Актеры для этого подобраны удачно: пусть не из первого эшелона, но узнаваемые, в меру харизматичные. Главное украшение, конечно, это повзрослевшая Дакота Фэннинг - звездное дитя, взрослеющее буквально на глазах. Камилла Белль тоже вполне оправдывает свою фамилию, но играет “чернеющую лошадку” в противовес этой “светлой малышке”. Из мужчин отмечу даже не дважды номинанта на “Оскар” Хонсоу, а хитроликого обаяшку Клиффа Кертиса и брутального Нила Джексона. Гонконг прекрасен как стык азиатской экзотики и суперсовременного мегаполиса - охота двух групп сверхлюдей на третью ведется то на фоне рыбного рынка и узеньких переулков, то среди сияющих небоскребов и автострад. Но ни в коем случае нельзя смотреть на это, преодолевая усталость - есть риск не досидеть до более-менее бодрого финала и пропустить один из поворотов вялотекущей истории. Не самой, должен признать, правдоподобной - и дело тут не в прилюдном применении якобы наисекретнейших разработок, и не в напоминающей видеоигру классификации умений, и даже не в путанице с методами действия провидиц, а в нереальной скорости развития главного героя. Утром он даже качнуть игральные кубики толком не может, а через сутки сходу разрабатывает план по обдурению многоопытных и многочисленных противников! Зачем, спрашивается, и нужны тогда провидицы? Пугать зловещими пророчествами да зрительский взор радовать?
