Фильм хороший :) Правда насилия мало. Наверное весь бюджет на последнии 30 минут потратили :)даже денег на осветителей не хватило... Надеюсь будет 2 часть, и там жути добавят :) Да и с сюжетом перестарались, надо было оставить все как в игре было :) Кстати не соглашусь с предыдущим оратором: Поворот не туда - это полная .... Лучше посмотри Зловещии Мертвицы 1 и 2 часть... вот там настоящий треш и угар :) Надо было это кино таким же делать :)
Да уж,игра намнооого страшнее и щекочет нервишки жестче,чем фильм.Короче фильм уступает игрушке!Народ.покупайте игру"дум-2"и получайте свой адреналин,а на подобную чушь нечего даже время и деньги тратить...миссия сиренити и то в 100 раз круче в плане стрема. И вообще,в последнее время мало видела достойных ужастиков,кроме поворот ни туда и Японский звонок больше и посмотреть-то не на что!Ужассс....
Нелохой фильм, снятый по мотивам игры!Это далеко не экраницация, поэтому есть и расхождения в сюжете.Сама атмосфера фильма очень жутковата, много темноты,порой не видно актеров. Ну если говорить о впечатлениях, то мне понравилось, я другого и не ожидал.Много беготни по коридорам, стрельбы , крови, отрубленных конечностей и всего того, что бывает в подобного рода фильмах. Актеры, мне кажется, нормально сыграли.Уж точно не халтурили.Дуэйн Джонсон(ему с такой фактурой только морпехов и играть=)убедительно смотрится в этой роли.Карл Урбан тоже молодец. Вид от первого лица очень понравился,здорово!!! Могу посоветовать посмотреть этот фильм не только фанатам игры, но и всем любителям жанра.
только вернулся...фильм на троечку, к сожалению. Ибо, как ветеран всевозможных стрелялок, начиная с Wolf3d, был расстроен отсутствием всяческих монстров - за веь фильм их только две разновидности, а сценарий ну ооочень слабый (ИМХО)
кстати...если "клетки организма будут делиться в 50 раз быстрее" то неизбежно возникнет раковая опухоль (это сценаристам для справки)
"kozzie - 14:22:13 4 ноября 2005 кстати, о бензопилах. если вы хоть чуток шарите в англ.языке и играли в ДУМ-3, то вы имели удовольствие прослушать лог одного из работников склада, который жалуется на по ошибке завезенный груз бензопил, который только место занимает и прочее....." И это не делает фильм достойным дума игре...
Кино пока не смотрел, даж не знаю идти или нет, сколько отзывов: и хороших и плохих, но гамил, игра рульная)))Главное, чтоб было побольше мострикOFF и КРОВИЩИ :-))) Надеюсь фильмец понравится
кстати, о бензопилах. если вы хоть чуток шарите в англ.языке и играли в ДУМ-3, то вы имели удовольствие прослушать лог одного из работников склада, который жалуется на по ошибке завезенный груз бензопил, который только место занимает и прочее.. шутка про Марс и деревья имеет место быть в самой игре непосредственно (собственно, в конце того же лога, который мы походя подбираем)
так что, друзья: истина откроется внимательным и сознательно молчаливым
to Mavlad <<Вы - десантник, обученный воевать и закаленный в боях. Три года назад Вы напали на старшего офицера, руководящего расстрелом мирных жителей. После этого его тело было похоронено с почестями, а вы отправленны в ссылку на Марс.
Это из сценария игры, говорите? Ну вот, одна стыковочка уже есть. :) В фильме была похожая ситуация.
А тем, кто говорит, что в игре, мол, герой один, а в фильме - куча, - ну а в конце фильма-то Демон остается один (сестру не считаем),да к тому же, помимо нечисти, против него его собственный командир.
Надо же было так испоганить название! Отношения к игре фильм практически не имеет, и на мой взгляд- полный отстой... Лучше на мой взгляд пойти на тупую американскую комедию, и то больше удовольствия получите!
В игру не играла! Более того, даже не знаю чего там делать надо и какие там монстры! Но фильм очень понравился- орала до одури от вспрыска адриналина в кровь!!! А то что многие ругают "тупые" моменты, вроде там "Как Негр в тюремной клетке прыгал под два метра, бил трубой" -так это и есть игра. Собственно говоря, комичность - это и есть задумка сценариста. Сходите на этот фильм- не пожалеете!
Казалось бы, сколько уже было экранизаций компьютерных игр? Всяких там обителей зла, хищников, мордующих чужих, Лар Крофт, мордующих всех остальных, и прочих морталкомбатов. Подумаешь, залажали еще одну игролицензию. Не тут то было. С DOOM-ом ситуация особая. Такую глыбищу из мира компьютерных игр кинематограф впервые пытался взвалить на свои целлулоидные плечи. Но не выдержали прокаченные мускулы бюджета объемом в 70 миллионов американских рублей, не помог уважаемый лейбл «Universal» и талант успешного режиссера. Итог – попытка зафиксирована, но вес не взят. Точка.
Но что такого особенного в этой игре? Обычный шутер или все же Легенда с большой буквы? Отложим на время в сторону обсуждаемую премьеру фильма и остановимся поподробней на оригинале. Для начала краткое развитие событий. Первый «дум» с грандиозным по тем временам успехом вышел в незапамятные времена (1993 год),когда мониторы были совсем маленькими, а пикселы на них размером с кулак. Именно с него по сути начинается история FPS («стрелялок» от первого лица). Через год выходит вторая часть дума, а еще через пару лет году компания-разработчик ID Software продает право экранизации игры воротилам из Universal Pictures. Начинаются долгие годы ожидания. За это время игровая общественность перемалывает варианты сценариев и гадает над исполнителем главной роли (наиболее перспективным казался некий Арнольд Ш.),но Universal кажется забывает про перспективную покупку. И вот наконец в 2004 году ID разродилось третьей частью, принятой игроками уже не столь однозначно (несмотря на то, что с коммерческой стороны это был 100% успех). Причем последняя часть сюжетно была не продолжением первых двух, а скорее римейком, «перерисованным» с помощью современных технологий. Вот тут-то и зашевелились киномагнаты. Разумеется, их привлек не запах плескавшейся с экрана крови, а денег, приличных даже по голливудским понятиям. Но что же привлекало игроков? Да, дум был одним из первых шутеров. И что? Разве мало было первопроходцев, которых никто не вспоминает? А вот теперь попытаемся понять сам дух дума, вникнуть в глубину его души. 2146 год. Марс. Эксперименты по телепортации компанией UAC. Открытый портал в Ад. Жуткие монстры и реки крови. И один человек противостоящий всем силам преисподней с оружием в руках. DOOM не просто игра – это наглядное пособие по глубинам человеческой агрессии. Центральная идея которого – одиночное противостояние иррациональным страхам. ID Software не случайно несет в своем названии обозначение бессознательного в психоанализе. Вся игра является воплощением темных сторон человеческого сознания. Смесь ужаса и влечения. Персонификация с агрессором с большой пушкой (да-да, именно Big, именно ..., именно Gun),продирающимся сквозь узкие пульсирующие кровью переходы к раскаленному лону Ада…. Никаких ассоциаций?… Молчите, Зигмунд, молчите! Вам не приходило в голову задумываться о том, почему в думе нет персонажей женского пола? Ах, да… зафиксированы женские головы с открытым ртом, с острыми как иглы зубами. Знаете, отложим фрейдистский символизм данного явления в сторону, нас могут читать и дети.
Впрочем мы отвлеклись. Пора вернуться к фильму. K глубочайшему сожалению создатели экранизации отмели практически все вышеперечисленное, оставив дизайнерские заимствования третьей части игры и некоторые штрихи сеттинга. Они оставили нам 2146 год. Они предоставили нам Марс и исследовательские лаборатории UAC на оном. И есть в наличии специальный отряд космодесантников! И пресловутая BFG-9000! Даже телепорт! (который наши локализаторы упорно обзывают забавным словом «Олдуэй», затрудняясь перевести «Old Way» дословно). Так что ж нам еще надо?
А нам нужен Ад. Настоящий ад с лавой и чертями. И не нужно подсовывать демонов, которые лишь похожи на демонов. Мы любили дум за чистое, не замутненное никакими мутациями, хтоническое Зло. Зачем лепить 24-ую пару хромосом? Она думу нужна, как батарейки Кольцу Саурона для подсвечивания надписи. Зачем наукообразная рационализация в иррациональном ужасе? Без последнего дум становится той самой елочной игрушкой, которая выглядит как настоящая, а радости от нее… Констатируем: в фильме «DOOM» отсутствует главная идеологическая составляющая игры «DOOM».
Перейдем к внешним признакам. Да, в фильме тоже темно и по темным мрачным переходам бегает космодесант с фонариками. Время от времени попадаются конечности здешней профессуры (нет, это конечно не сплошная мясокровища игры, но хотя бы без диснеевской стерильности). Это внешнее проявления страха и напряжения пытаются подать в качестве «того самого дума». Правда вот планировка помещений в экранизации откровенно не дотягивает до кинематографичности освещения и дизайна интерьера в игре. Странно? Еще бы. Присутствует лишь некая нанодверь, которая все же напоминает зрителю какой год на марсианском дворе. Зато в экране появляется ЭЛТ-монитор пятилетней (на наш с вами год!!!) давности. Я так и не сообразил – это деталь археологических раскопок или некая тонкая ирония? Телепорт на Землю (тот самый «Олдуэй») выглядит как мыльный пузырь (и в прямом и в переносном смысле). Даже не хочется сравнивать с игровым прототипом. Вообще первые треть фильма Дум смотрится как третьесортный фантастический боевик класса «В». Зато BFG как настоящая. Жаль что стреляют из нее всего два раза – один раз просто так, второй раз мимо. А вот с актерами, между прочим, все в порядке. Орут, мечутся по экрану, палят во все стороны и делают либо испуганные, либо страшные лица в зависимости от ситуации. Чаще всего мелькает Дуэйн «Скала» Джонсон, Карл Урбан и Розамунд Пайк.
Пора переходить от перечислений претензий к поиску виновных. И лучший претендент на эту роль - режиссер сего творения Анджей Бартковяк. Да, тот самый, что подарил нам «Сквозные ранения» и «Ромео должен умереть», он же в прошлом отличнейший оператор. Скорость, Адвокат Дьявола, Смертельное оружие-4 и многие, многие другие запечатлены именно его объективом. Как так случилось что этот явно неплохой парень и отличный профессионал сделал это (пип-пип! Censored!) с нашим думом?!? А ларчик открывается элементарно. Привожу слова Анджея на вопрос, играл ли он сам в дум. «Совсем чуть-чуть, чтобы почувствовать атмосферу». Занавес. Я в шоке. Бартковяк СНИМАЛ DOOM, но НЕ ИГРАЛ в него! Простигосподи его грешную душу… Анджей, извини за панибратство, но в Ад отправляли и за меньшее.
Думаете в думе все настолько плохо? А вот и не угадали. Ближе к концу картина будто вспоминает, на плечах какого гиганта она стоит и выдает несколько минут такого драйва, что на это время забываешь все свои обиды и разочарования. Вы когда-нибудь играли в дум на экране 12 на 4 метра с неведомо каких высот детализацией и разрешением? А со звуком формата 7.1 давящим визгом бензопилы и чавканьем разрываемой плоти из 24 колонок? Нет? Ради этих мгновений счастья можно, смахнув скупую мужскую слезу и шмыгнув носом, выдать Бартовяку индульгенцию.
Грамотный фильм, возвращающий кинотеатрам изначальную функцию, РАЗВЛЕКАТЬ. Сюжет линеен, не надо думать особо, зато боевые сцены на высоте. Особо порадовало "БФГ"
В ЦЕЛОМ(!) Фильм достаточно хороший, но ДИКО ТУПЫХ моментов СЛИШКОМ много... Как Негр в тюремной клетке прыгал под два метра, бил трубой (Кстати труба примерно 10см в обхвате и длинной метра 3-4) мутанта...В конце вообще БРЕД попер :) Какие-то смеющиеся зомби, СОБАКА С КОЛЕСИКАМИ ВМЕСТО ЗАДНИХ ЛАП! АХТУНГ!, БЕНЗОПИЛА(НА МАРСЕ(!) видно деревьев много растет, топить печку нужно :) )! Финальная рукопашная схватка тоже забавная... Короче: Смотрите - не пожалеете, и напугаетесь и посмеетесь :)
Скажу сразу фильм не понравился можно было сделать лучше. Практически полное отсутствие всевозможных тварей весьма расстраивает. Вот предыстория DOOMa, сравните со сценарием фильма.. Вы - десантник, обученный воевать и закаленный в боях. Три года назад Вы напали на старшего офицера, руководящего расстрелом мирных жителей. После этого его тело было похоронено с почестями, а вы отправленны в ссылку на Марс, в штаб Аэро-Космического Союза (UAC). UAC - многопланетный конгломерат базирующийся на Марсе и двух его лунах: Фобосе и Деймосе. Все 50 миллионов миль, отделяющих их от Земли, вы преодалели находясь в анабиозе.
В течении последних 4-х лет военные, самый большой поставщик UAC, использовали отдаленные Фобос и Дэймос, для проведения секретных проектов. Главным из них, были исследования нового способа межпланетного перемещения. Вскоре они стали способны открыть портал между этими двумя лунами, они помещали груз в один и наблюдали его выход из другого. Однако, порталы оказались черезвычайно не постаянными - добровольцы, входившие в них, становились пораженны какой-то заразой. Они становились агрессивны, начинали задыхаться и, наконец, в мучениях умирали. Многие из них подвергались уродствам. Работа по отправке тел на Землю, стала занимать всю рабочую неделю. Военные же сообщения заявляли, что исследование наткнулось на МАЛЕНЬКОЕ припятствие, но все под контролем...
Но, несколько часов назад, Марс принял искаженный сигнал от Фобоса: "...Мы требуем немедленной военной поддержки. Зло выходит из Шлюзов! Все системы сбоили..." - остальное было непонятно. Вскоре Дэймос просто исчез с неба. С тех пор, все попытки установить контакт с любым из спутников были неудачны.
Вы и ваша команда, последний боевой отряд на Марсе, были посланы на Фобос. Вам приказали обеспечить охрану периметра, в то время как остальные проникнут внутрь. В течении нескольких часов, ваше радио принимало звуки боя: стрельбу пушек, приказы сержанта, крики, хруст костей, а затем тишину... Кажется, все они мертвы.
Теперь - Вы одни.
Вы никогда не были оптимистом. Вы не сможете улететь с планеты, а все оружие было взято с собой группой нападения, Вы же остались лишь с пистолетом. Если бы ваши приятели были бы живы, они заслужива ли бы по дырке во лбу.
Одевая шлем, вы выходите из приземлившейся капсулы. Единственное что обнадеживает, это то, что более мошное оружие вы сможите найти внутри станции.
Вы идете через главных ход и слышите животное рычание, отзывающееся эхом во всех коридорах. Они знают, что вы здесь, и для Вас пути назад теперь нет.
Вот ругают DOOM, ругают... А ведь фильм вызвал эмоции и неоднозначную реакцию! Сами посмотрите: количество ответов по Зорро - 40, тут уже 146! Обо фильма стартовали 27 числа! Вот такие вот результаты!
Это ж хорошо, что фильм не оставил Вас равнодушными! Я рада.
кстати...если "клетки организма будут делиться в 50 раз быстрее" то неизбежно возникнет раковая опухоль (это сценаристам для справки)
так что, друзья: истина откроется внимательным и сознательно молчаливым
Это из сценария игры, говорите? Ну вот, одна стыковочка уже есть. :) В фильме была похожая ситуация.
А тем, кто говорит, что в игре, мол, герой один, а в фильме - куча, - ну а в конце фильма-то Демон остается один (сестру не считаем),да к тому же, помимо нечисти, против него его собственный командир.
Но что такого особенного в этой игре? Обычный шутер или все же Легенда с большой буквы? Отложим на время в сторону обсуждаемую премьеру фильма и остановимся поподробней на оригинале. Для начала краткое развитие событий. Первый «дум» с грандиозным по тем временам успехом вышел в незапамятные времена (1993 год),когда мониторы были совсем маленькими, а пикселы на них размером с кулак. Именно с него по сути начинается история FPS («стрелялок» от первого лица). Через год выходит вторая часть дума, а еще через пару лет году компания-разработчик ID Software продает право экранизации игры воротилам из Universal Pictures. Начинаются долгие годы ожидания. За это время игровая общественность перемалывает варианты сценариев и гадает над исполнителем главной роли (наиболее перспективным казался некий Арнольд Ш.),но Universal кажется забывает про перспективную покупку. И вот наконец в 2004 году ID разродилось третьей частью, принятой игроками уже не столь однозначно (несмотря на то, что с коммерческой стороны это был 100% успех). Причем последняя часть сюжетно была не продолжением первых двух, а скорее римейком, «перерисованным» с помощью современных технологий. Вот тут-то и зашевелились киномагнаты. Разумеется, их привлек не запах плескавшейся с экрана крови, а денег, приличных даже по голливудским понятиям. Но что же привлекало игроков? Да, дум был одним из первых шутеров. И что? Разве мало было первопроходцев, которых никто не вспоминает? А вот теперь попытаемся понять сам дух дума, вникнуть в глубину его души. 2146 год. Марс. Эксперименты по телепортации компанией UAC. Открытый портал в Ад. Жуткие монстры и реки крови. И один человек противостоящий всем силам преисподней с оружием в руках. DOOM не просто игра – это наглядное пособие по глубинам человеческой агрессии. Центральная идея которого – одиночное противостояние иррациональным страхам. ID Software не случайно несет в своем названии обозначение бессознательного в психоанализе. Вся игра является воплощением темных сторон человеческого сознания. Смесь ужаса и влечения. Персонификация с агрессором с большой пушкой (да-да, именно Big, именно ..., именно Gun),продирающимся сквозь узкие пульсирующие кровью переходы к раскаленному лону Ада…. Никаких ассоциаций?… Молчите, Зигмунд, молчите! Вам не приходило в голову задумываться о том, почему в думе нет персонажей женского пола? Ах, да… зафиксированы женские головы с открытым ртом, с острыми как иглы зубами. Знаете, отложим фрейдистский символизм данного явления в сторону, нас могут читать и дети.
Впрочем мы отвлеклись. Пора вернуться к фильму. K глубочайшему сожалению создатели экранизации отмели практически все вышеперечисленное, оставив дизайнерские заимствования третьей части игры и некоторые штрихи сеттинга. Они оставили нам 2146 год. Они предоставили нам Марс и исследовательские лаборатории UAC на оном. И есть в наличии специальный отряд космодесантников! И пресловутая BFG-9000! Даже телепорт! (который наши локализаторы упорно обзывают забавным словом «Олдуэй», затрудняясь перевести «Old Way» дословно). Так что ж нам еще надо?
А нам нужен Ад. Настоящий ад с лавой и чертями. И не нужно подсовывать демонов, которые лишь похожи на демонов. Мы любили дум за чистое, не замутненное никакими мутациями, хтоническое Зло. Зачем лепить 24-ую пару хромосом? Она думу нужна, как батарейки Кольцу Саурона для подсвечивания надписи. Зачем наукообразная рационализация в иррациональном ужасе? Без последнего дум становится той самой елочной игрушкой, которая выглядит как настоящая, а радости от нее… Констатируем: в фильме «DOOM» отсутствует главная идеологическая составляющая игры «DOOM».
Перейдем к внешним признакам. Да, в фильме тоже темно и по темным мрачным переходам бегает космодесант с фонариками. Время от времени попадаются конечности здешней профессуры (нет, это конечно не сплошная мясокровища игры, но хотя бы без диснеевской стерильности). Это внешнее проявления страха и напряжения пытаются подать в качестве «того самого дума». Правда вот планировка помещений в экранизации откровенно не дотягивает до кинематографичности освещения и дизайна интерьера в игре. Странно? Еще бы. Присутствует лишь некая нанодверь, которая все же напоминает зрителю какой год на марсианском дворе. Зато в экране появляется ЭЛТ-монитор пятилетней (на наш с вами год!!!) давности. Я так и не сообразил – это деталь археологических раскопок или некая тонкая ирония? Телепорт на Землю (тот самый «Олдуэй») выглядит как мыльный пузырь (и в прямом и в переносном смысле). Даже не хочется сравнивать с игровым прототипом. Вообще первые треть фильма Дум смотрится как третьесортный фантастический боевик класса «В». Зато BFG как настоящая. Жаль что стреляют из нее всего два раза – один раз просто так, второй раз мимо. А вот с актерами, между прочим, все в порядке. Орут, мечутся по экрану, палят во все стороны и делают либо испуганные, либо страшные лица в зависимости от ситуации. Чаще всего мелькает Дуэйн «Скала» Джонсон, Карл Урбан и Розамунд Пайк.
Пора переходить от перечислений претензий к поиску виновных. И лучший претендент на эту роль - режиссер сего творения Анджей Бартковяк. Да, тот самый, что подарил нам «Сквозные ранения» и «Ромео должен умереть», он же в прошлом отличнейший оператор. Скорость, Адвокат Дьявола, Смертельное оружие-4 и многие, многие другие запечатлены именно его объективом. Как так случилось что этот явно неплохой парень и отличный профессионал сделал это (пип-пип! Censored!) с нашим думом?!? А ларчик открывается элементарно. Привожу слова Анджея на вопрос, играл ли он сам в дум. «Совсем чуть-чуть, чтобы почувствовать атмосферу». Занавес. Я в шоке. Бартковяк СНИМАЛ DOOM, но НЕ ИГРАЛ в него! Простигосподи его грешную душу… Анджей, извини за панибратство, но в Ад отправляли и за меньшее.
Думаете в думе все настолько плохо? А вот и не угадали. Ближе к концу картина будто вспоминает, на плечах какого гиганта она стоит и выдает несколько минут такого драйва, что на это время забываешь все свои обиды и разочарования. Вы когда-нибудь играли в дум на экране 12 на 4 метра с неведомо каких высот детализацией и разрешением? А со звуком формата 7.1 давящим визгом бензопилы и чавканьем разрываемой плоти из 24 колонок? Нет? Ради этих мгновений счастья можно, смахнув скупую мужскую слезу и шмыгнув носом, выдать Бартовяку индульгенцию.
В течении последних 4-х лет военные, самый большой поставщик UAC, использовали отдаленные Фобос и Дэймос, для проведения секретных проектов. Главным из них, были исследования нового способа межпланетного перемещения. Вскоре они стали способны открыть портал между этими двумя лунами, они помещали груз в один и наблюдали его выход из другого. Однако, порталы оказались черезвычайно не постаянными - добровольцы, входившие в них, становились пораженны какой-то заразой. Они становились агрессивны, начинали задыхаться и, наконец, в мучениях умирали. Многие из них подвергались уродствам. Работа по отправке тел на Землю, стала занимать всю рабочую неделю. Военные же сообщения заявляли, что исследование наткнулось на МАЛЕНЬКОЕ припятствие, но все под контролем...
Но, несколько часов назад, Марс принял искаженный сигнал от Фобоса: "...Мы требуем немедленной военной поддержки. Зло выходит из Шлюзов! Все системы сбоили..." - остальное было непонятно. Вскоре Дэймос просто исчез с неба. С тех пор, все попытки установить контакт с любым из спутников были неудачны.
Вы и ваша команда, последний боевой отряд на Марсе, были посланы на Фобос. Вам приказали обеспечить охрану периметра, в то время как остальные проникнут внутрь. В течении нескольких часов, ваше радио принимало звуки боя: стрельбу пушек, приказы сержанта, крики, хруст костей, а затем тишину... Кажется, все они мертвы.
Теперь - Вы одни.
Вы никогда не были оптимистом. Вы не сможете улететь с планеты, а все оружие было взято с собой группой нападения, Вы же остались лишь с пистолетом. Если бы ваши приятели были бы живы, они заслужива ли бы по дырке во лбу.
Одевая шлем, вы выходите из приземлившейся капсулы. Единственное что обнадеживает, это то, что более мошное оружие вы сможите найти внутри станции.
Вы идете через главных ход и слышите животное рычание, отзывающееся эхом во всех коридорах. Они знают, что вы здесь, и для Вас пути назад теперь нет.
Это ж хорошо, что фильм не оставил Вас равнодушными! Я рада.