Казалось бы, сколько уже было экранизаций компьютерных игр? Всяких там обителей зла, хищников, мордующих чужих, Лар Крофт, мордующих всех остальных, и прочих морталкомбатов. Подумаешь, залажали еще одну игролицензию. Не тут то было. С DOOM-ом ситуация особая. Такую глыбищу из мира компьютерных игр кинематограф впервые пытался взвалить на свои целлулоидные плечи. Но не выдержали прокаченные мускулы бюджета объемом в 70 миллионов американских рублей, не помог уважаемый лейбл «Universal» и талант успешного режиссера. Итог – попытка зафиксирована, но вес не взят. Точка.
Но что такого особенного в этой игре? Обычный шутер или все же Легенда с большой буквы? Отложим на время в сторону обсуждаемую премьеру фильма и остановимся поподробней на оригинале. Для начала краткое развитие событий. Первый «дум» с грандиозным по тем временам успехом вышел в незапамятные времена (1993 год),когда мониторы были совсем маленькими, а пикселы на них размером с кулак. Именно с него по сути начинается история FPS («стрелялок» от первого лица). Через год выходит вторая часть дума, а еще через пару лет году компания-разработчик ID Software продает право экранизации игры воротилам из Universal Pictures. Начинаются долгие годы ожидания. За это время игровая общественность перемалывает варианты сценариев и гадает над исполнителем главной роли (наиболее перспективным казался некий Арнольд Ш.),но Universal кажется забывает про перспективную покупку. И вот наконец в 2004 году ID разродилось третьей частью, принятой игроками уже не столь однозначно (несмотря на то, что с коммерческой стороны это был 100% успех). Причем последняя часть сюжетно была не продолжением первых двух, а скорее римейком, «перерисованным» с помощью современных технологий. Вот тут-то и зашевелились киномагнаты. Разумеется, их привлек не запах плескавшейся с экрана крови, а денег, приличных даже по голливудским понятиям. Но что же привлекало игроков? Да, дум был одним из первых шутеров. И что? Разве мало было первопроходцев, которых никто не вспоминает? А вот теперь попытаемся понять сам дух дума, вникнуть в глубину его души. 2146 год. Марс. Эксперименты по телепортации компанией UAC. Открытый портал в Ад. Жуткие монстры и реки крови. И один человек противостоящий всем силам преисподней с оружием в руках. DOOM не просто игра – это наглядное пособие по глубинам человеческой агрессии. Центральная идея которого – одиночное противостояние иррациональным страхам. ID Software не случайно несет в своем названии обозначение бессознательного в психоанализе. Вся игра является воплощением темных сторон человеческого сознания. Смесь ужаса и влечения. Персонификация с агрессором с большой пушкой (да-да, именно Big, именно ..., именно Gun),продирающимся сквозь узкие пульсирующие кровью переходы к раскаленному лону Ада…. Никаких ассоциаций?… Молчите, Зигмунд, молчите! Вам не приходило в голову задумываться о том, почему в думе нет персонажей женского пола? Ах, да… зафиксированы женские головы с открытым ртом, с острыми как иглы зубами. Знаете, отложим фрейдистский символизм данного явления в сторону, нас могут читать и дети.
Впрочем мы отвлеклись. Пора вернуться к фильму. K глубочайшему сожалению создатели экранизации отмели практически все вышеперечисленное, оставив дизайнерские заимствования третьей части игры и некоторые штрихи сеттинга. Они оставили нам 2146 год. Они предоставили нам Марс и исследовательские лаборатории UAC на оном. И есть в наличии специальный отряд космодесантников! И пресловутая BFG-9000! Даже телепорт! (который наши локализаторы упорно обзывают забавным словом «Олдуэй», затрудняясь перевести «Old Way» дословно). Так что ж нам еще надо?
А нам нужен Ад. Настоящий ад с лавой и чертями. И не нужно подсовывать демонов, которые лишь похожи на демонов. Мы любили дум за чистое, не замутненное никакими мутациями, хтоническое Зло. Зачем лепить 24-ую пару хромосом? Она думу нужна, как батарейки Кольцу Саурона для подсвечивания надписи. Зачем наукообразная рационализация в иррациональном ужасе? Без последнего дум становится той самой елочной игрушкой, которая выглядит как настоящая, а радости от нее… Констатируем: в фильме «DOOM» отсутствует главная идеологическая составляющая игры «DOOM».
Перейдем к внешним признакам. Да, в фильме тоже темно и по темным мрачным переходам бегает космодесант с фонариками. Время от времени попадаются конечности здешней профессуры (нет, это конечно не сплошная мясокровища игры, но хотя бы без диснеевской стерильности). Это внешнее проявления страха и напряжения пытаются подать в качестве «того самого дума». Правда вот планировка помещений в экранизации откровенно не дотягивает до кинематографичности освещения и дизайна интерьера в игре. Странно? Еще бы. Присутствует лишь некая нанодверь, которая все же напоминает зрителю какой год на марсианском дворе. Зато в экране появляется ЭЛТ-монитор пятилетней (на наш с вами год!!!) давности. Я так и не сообразил – это деталь археологических раскопок или некая тонкая ирония? Телепорт на Землю (тот самый «Олдуэй») выглядит как мыльный пузырь (и в прямом и в переносном смысле). Даже не хочется сравнивать с игровым прототипом. Вообще первые треть фильма Дум смотрится как третьесортный фантастический боевик класса «В». Зато BFG как настоящая. Жаль что стреляют из нее всего два раза – один раз просто так, второй раз мимо. А вот с актерами, между прочим, все в порядке. Орут, мечутся по экрану, палят во все стороны и делают либо испуганные, либо страшные лица в зависимости от ситуации. Чаще всего мелькает Дуэйн «Скала» Джонсон, Карл Урбан и Розамунд Пайк.
Пора переходить от перечислений претензий к поиску виновных. И лучший претендент на эту роль - режиссер сего творения Анджей Бартковяк. Да, тот самый, что подарил нам «Сквозные ранения» и «Ромео должен умереть», он же в прошлом отличнейший оператор. Скорость, Адвокат Дьявола, Смертельное оружие-4 и многие, многие другие запечатлены именно его объективом. Как так случилось что этот явно неплохой парень и отличный профессионал сделал это (пип-пип! Censored!) с нашим думом?!? А ларчик открывается элементарно. Привожу слова Анджея на вопрос, играл ли он сам в дум. «Совсем чуть-чуть, чтобы почувствовать атмосферу». Занавес. Я в шоке. Бартковяк СНИМАЛ DOOM, но НЕ ИГРАЛ в него! Простигосподи его грешную душу… Анджей, извини за панибратство, но в Ад отправляли и за меньшее.
Думаете в думе все настолько плохо? А вот и не угадали. Ближе к концу картина будто вспоминает, на плечах какого гиганта она стоит и выдает несколько минут такого драйва, что на это время забываешь все свои обиды и разочарования. Вы когда-нибудь играли в дум на экране 12 на 4 метра с неведомо каких высот детализацией и разрешением? А со звуком формата 7.1 давящим визгом бензопилы и чавканьем разрываемой плоти из 24 колонок? Нет? Ради этих мгновений счастья можно, смахнув скупую мужскую слезу и шмыгнув носом, выдать Бартовяку индульгенцию.
Но что такого особенного в этой игре? Обычный шутер или все же Легенда с большой буквы? Отложим на время в сторону обсуждаемую премьеру фильма и остановимся поподробней на оригинале. Для начала краткое развитие событий. Первый «дум» с грандиозным по тем временам успехом вышел в незапамятные времена (1993 год),когда мониторы были совсем маленькими, а пикселы на них размером с кулак. Именно с него по сути начинается история FPS («стрелялок» от первого лица). Через год выходит вторая часть дума, а еще через пару лет году компания-разработчик ID Software продает право экранизации игры воротилам из Universal Pictures. Начинаются долгие годы ожидания. За это время игровая общественность перемалывает варианты сценариев и гадает над исполнителем главной роли (наиболее перспективным казался некий Арнольд Ш.),но Universal кажется забывает про перспективную покупку. И вот наконец в 2004 году ID разродилось третьей частью, принятой игроками уже не столь однозначно (несмотря на то, что с коммерческой стороны это был 100% успех). Причем последняя часть сюжетно была не продолжением первых двух, а скорее римейком, «перерисованным» с помощью современных технологий. Вот тут-то и зашевелились киномагнаты. Разумеется, их привлек не запах плескавшейся с экрана крови, а денег, приличных даже по голливудским понятиям. Но что же привлекало игроков? Да, дум был одним из первых шутеров. И что? Разве мало было первопроходцев, которых никто не вспоминает? А вот теперь попытаемся понять сам дух дума, вникнуть в глубину его души. 2146 год. Марс. Эксперименты по телепортации компанией UAC. Открытый портал в Ад. Жуткие монстры и реки крови. И один человек противостоящий всем силам преисподней с оружием в руках. DOOM не просто игра – это наглядное пособие по глубинам человеческой агрессии. Центральная идея которого – одиночное противостояние иррациональным страхам. ID Software не случайно несет в своем названии обозначение бессознательного в психоанализе. Вся игра является воплощением темных сторон человеческого сознания. Смесь ужаса и влечения. Персонификация с агрессором с большой пушкой (да-да, именно Big, именно ..., именно Gun),продирающимся сквозь узкие пульсирующие кровью переходы к раскаленному лону Ада…. Никаких ассоциаций?… Молчите, Зигмунд, молчите! Вам не приходило в голову задумываться о том, почему в думе нет персонажей женского пола? Ах, да… зафиксированы женские головы с открытым ртом, с острыми как иглы зубами. Знаете, отложим фрейдистский символизм данного явления в сторону, нас могут читать и дети.
Впрочем мы отвлеклись. Пора вернуться к фильму. K глубочайшему сожалению создатели экранизации отмели практически все вышеперечисленное, оставив дизайнерские заимствования третьей части игры и некоторые штрихи сеттинга. Они оставили нам 2146 год. Они предоставили нам Марс и исследовательские лаборатории UAC на оном. И есть в наличии специальный отряд космодесантников! И пресловутая BFG-9000! Даже телепорт! (который наши локализаторы упорно обзывают забавным словом «Олдуэй», затрудняясь перевести «Old Way» дословно). Так что ж нам еще надо?
А нам нужен Ад. Настоящий ад с лавой и чертями. И не нужно подсовывать демонов, которые лишь похожи на демонов. Мы любили дум за чистое, не замутненное никакими мутациями, хтоническое Зло. Зачем лепить 24-ую пару хромосом? Она думу нужна, как батарейки Кольцу Саурона для подсвечивания надписи. Зачем наукообразная рационализация в иррациональном ужасе? Без последнего дум становится той самой елочной игрушкой, которая выглядит как настоящая, а радости от нее… Констатируем: в фильме «DOOM» отсутствует главная идеологическая составляющая игры «DOOM».
Перейдем к внешним признакам. Да, в фильме тоже темно и по темным мрачным переходам бегает космодесант с фонариками. Время от времени попадаются конечности здешней профессуры (нет, это конечно не сплошная мясокровища игры, но хотя бы без диснеевской стерильности). Это внешнее проявления страха и напряжения пытаются подать в качестве «того самого дума». Правда вот планировка помещений в экранизации откровенно не дотягивает до кинематографичности освещения и дизайна интерьера в игре. Странно? Еще бы. Присутствует лишь некая нанодверь, которая все же напоминает зрителю какой год на марсианском дворе. Зато в экране появляется ЭЛТ-монитор пятилетней (на наш с вами год!!!) давности. Я так и не сообразил – это деталь археологических раскопок или некая тонкая ирония? Телепорт на Землю (тот самый «Олдуэй») выглядит как мыльный пузырь (и в прямом и в переносном смысле). Даже не хочется сравнивать с игровым прототипом. Вообще первые треть фильма Дум смотрится как третьесортный фантастический боевик класса «В». Зато BFG как настоящая. Жаль что стреляют из нее всего два раза – один раз просто так, второй раз мимо. А вот с актерами, между прочим, все в порядке. Орут, мечутся по экрану, палят во все стороны и делают либо испуганные, либо страшные лица в зависимости от ситуации. Чаще всего мелькает Дуэйн «Скала» Джонсон, Карл Урбан и Розамунд Пайк.
Пора переходить от перечислений претензий к поиску виновных. И лучший претендент на эту роль - режиссер сего творения Анджей Бартковяк. Да, тот самый, что подарил нам «Сквозные ранения» и «Ромео должен умереть», он же в прошлом отличнейший оператор. Скорость, Адвокат Дьявола, Смертельное оружие-4 и многие, многие другие запечатлены именно его объективом. Как так случилось что этот явно неплохой парень и отличный профессионал сделал это (пип-пип! Censored!) с нашим думом?!? А ларчик открывается элементарно. Привожу слова Анджея на вопрос, играл ли он сам в дум. «Совсем чуть-чуть, чтобы почувствовать атмосферу». Занавес. Я в шоке. Бартковяк СНИМАЛ DOOM, но НЕ ИГРАЛ в него! Простигосподи его грешную душу… Анджей, извини за панибратство, но в Ад отправляли и за меньшее.
Думаете в думе все настолько плохо? А вот и не угадали. Ближе к концу картина будто вспоминает, на плечах какого гиганта она стоит и выдает несколько минут такого драйва, что на это время забываешь все свои обиды и разочарования. Вы когда-нибудь играли в дум на экране 12 на 4 метра с неведомо каких высот детализацией и разрешением? А со звуком формата 7.1 давящим визгом бензопилы и чавканьем разрываемой плоти из 24 колонок? Нет? Ради этих мгновений счастья можно, смахнув скупую мужскую слезу и шмыгнув носом, выдать Бартовяку индульгенцию.