52
/ 13
6.62
Оцените:
ко всем комментариям
Вот как-то не могу понять я: по каким признакам ряд авторов определяет графику и анимацию как хорошие и даже (Птиц) как превосходные? Вот ряд примеров, которые бросились мне в глаза...

В самом начале главный герой идёт по корешкам книг. При таком движении персонаж, чтобы восприниматься зрителем хорошо, должен как бы немного приседать, или даже сплющиваться при каждом шаге, как бы амортизируя свой вес. Тогда персонаж воспринимается как живой, весомый. Это во всех книгах по анимации написано. Но нет этого в движении главного героя. Во всяком случае, я -- не увидел. Двигается как невесомая тряпка, а ведь в нём куча металлических деталей, оптика, наконец.

Или вот ещё, про анимацию. В одном эпизоде здоровенный телохранитель похлопывает тщедушного 1-го по плечу. А 1-й под этакой лапищей ни присел, ни шелохнулся, стоял как каменный.

Где-то в первой половине, главный герой пытается долбануть что-то винтовочным патроном. У патрона этого не выделяется ни уступчик образуемый торцом горлышка гильзы -- там где кончается гильза и начинается пуля -- ни канавки вокруг капсюля на донце гильзы. Я не призываю к тому, чтобы патрон этот с микронной точностью моделировался по чертежам какого-нибудь реального патрона, но без этих канавок само изделие выглядит как цельнолитая пластиковая игрушка. А ведь этим патроном главный герой размахивает крупным планом.

Или вот текстуры: в некоторых сценах, когда лицо главного героя показывают на весь экран, отчётливо видно, что тряпка, из которой оно сделано -- это текстура тряпки наложенная на гладкую голову. Причём, поскольку разрешение у текстуры невысокое, нитки на ней становятся нерезкими, размазываются.

Пулевые/осколочные пробоины в железных листах имеют скруглённые неострые края и никуда не выгнуты.

Огонь на спичках низкополигональный -- заметны острые края объекта, его изображающего. Огонь и дым при взрывах сделан спрайтами и партикалами. Собственно, в этом пункте суть в том, что во многих компьютерных играх эти эффекты сделаны гораздо более качественно, а ведь в играх вся графика просчитывается "налету".

И таких косяков и недоделок куча, тысячи их. В общем, я не вижу причин отмечать графику и анимацию мультфильма в качестве его сильных сторон.
Я смотрел картину со стороны обычного рядового зрителя, а не со стороны профессионала 3д-шника. Я не заморачивался на подсчете полигонов в пламени и физике движения чаров, для чего? Мне этого на работе хватает, нехватало еще этим заниматься когда отдыхаешь.
Гость
Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы написать