Всё просто: героиня фильма с дочкой попадают в аварию. всё, что происходит с ними после аварии - бесконечная остановка во времени, т.е. смерть и последующее "путешествие" в ад или рай (Страшный Суд или "9 дней" имеются ввиду). Создатели фильма ввели зрителя в заблуждение какими-то телефонными переговорами между "погибшей" уже героиней и её реальным мужем (какой-то глупый и ненужный трюк!). Идея одноимённой игры заключается в том, что Сайлент Хилл возникает после аварии. Никаких Сайлент Хиллов герой игры до аварии не знает. Это местечко возникает после аварии (поэтому в игре оправдана пропасть, опоясывающая город. т.е. с реальной жизнью героя соединяет единственный мост через пропасть(чем не философия бытия и небытия?),который он уже не найдёт.. в конце игры герой идёт через тьму(из ржавого пространства) к свету (яркое световое пятно как будто в конце тоннеля.. возврата из города уже не будет.. все счастливы!)
Всё просто: героиня фильма с дочкой попадают в аварию. всё, что происходит с ними после аварии - бесконечная остановка во времени, т.е. смерть и последующее "путешествие" в ад или рай (Страшный Суд или "9 дней" имеются ввиду). Создатели фильма ввели зрителя в заблуждение какими-то телефонными переговорами между "погибшей" уже героиней и её реальным мужем (какой-то глупый и ненужный трюк!). Идея одноимённой игры заключается в том, что Сайлент Хилл возникает после аварии. Никаких Сайлент Хиллов герой игры до аварии не знает. Это местечко возникает после аварии (поэтому в игре оправдана пропасть, опоясывающая город. т.е. с реальной жизнью героя соединяет единственный мост через пропасть(чем не философия бытия и небытия?),который он уже не найдёт.. в конце игры герой идёт через тьму(из ржавого пространства) к свету (яркое световое пятно как будто в конце тоннеля.. возврата из города уже не будет.. все счастливы!)